1. Jugar siempre la palabra más larga
Es el error más extendido. La palabra larga impresiona, pero gasta fichas y muchas veces cae en casillas normales. Antes de decidir, compara con una corta sobre una casilla multiplicadora: suele ganar la corta, y encima conservas letras buenas para el turno siguiente.
2. Abrir las triples sin contar
Colocar una ficha junto a una casilla de palabra triple se la sirve en bandeja al rival. A veces compensa, pero haz la cuenta: si tú ganas 8 puntos por esa posición y él puede hacer 45, estás regalando 37.
3. No mirar lo que te queda en el atril
Los puntos de la jugada de hoy importan, pero también las fichas con las que te quedas. Terminar el turno con cinco vocales o con dos úes garantiza un turno malo. Si la diferencia son cinco o diez puntos, elige la jugada que te deje mejor atril.
4. Guardar el comodín para siempre
Esperar la jugada perfecta suele acabar con el comodín en la mano al cerrarse la partida, donde no vale nada y además resta. Si te da 25 o 30 puntos más que la alternativa, úsalo. Lo explicamos en detalle encómo usar el comodín.
5. Ignorar las palabras de dos letras
Sin ellas no existen las jugadas paralelas, que son las que más puntos dan por ficha colocada. Son solo 85 y están todas en la lista: es la mejor inversión de tiempo del juego.
6. Empeñarse en una ficha imposible
Arrastrar una Q sin U durante cuatro turnos cuesta más que cambiarla. Si una ficha te está impidiendo jugar bien dos turnos seguidos, cámbiala y sigue. Tienes ideas para salir del paso enletras difíciles.
7. No revisar las partidas
Es el error que impide mejorar. Al terminar una partida (o incluso un turno dudoso), copia el tablero en elsolucionador y compara tu jugada con la mejor posible. No se trata de hacer trampa: se trata de ver qué patrón se te escapó, porque casi siempre es el mismo y se repite partida tras partida.
En resumen
Mira primero el tablero y luego tus fichas; prefiere la jugada que más puntos dé, no la más larga; cuida lo que te queda en el atril, y no le regales al rival las casillas buenas. Con eso solo, la media por jugada sube sin aprender una sola palabra nueva.