Las letras caras son un arma de doble filo: bien colocadas disparan la puntuación, pero mientras no encuentras dónde ponerlas te ocupan un hueco del atril y te obligan a jugar peor. La clave es tener a mano las palabras cortasque las usan, porque son las que caben en cualquier sitio.

La Q: 5 puntos

Necesita casi siempre una U detrás. Hay 3567 palabras con Q de 2 a 8 letras, de las cuales 1110 son de diccionario.

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La Z: 10 puntos

La ficha que más vale del juego. Hay 9713 palabras con Z de 2 a 8 letras, de las cuales 2926 son de diccionario. Con solo dos letras: ZA.

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La X: 8 puntos

Pocas palabras, pero muy rentables. Hay 1952 palabras con X de 2 a 8 letras, de las cuales 486 son de diccionario. Con solo dos letras: AX, EX, OX, XI.

AX9EX9OX9XI9

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La J: 8 puntos

Más fácil de colocar de lo que parece. Hay 11.320 palabras con J de 2 a 8 letras, de las cuales 2920 son de diccionario. Con solo dos letras: AJ, JA, JE, JI, JO, JU.

AJ9JA9JE9JI9JO9JU9

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La Ñ: 8 puntos

Solo una ficha en toda la bolsa. Hay 5456 palabras con Ñ de 2 a 8 letras, de las cuales 1224 son de diccionario. Con solo dos letras: ÑA, ÑO, ÑU.

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Cuándo cambiar fichas

Cambiar cuesta un turno entero, así que no es gratis. La regla práctica: si una ficha lleva dos turnos seguidos sin poder colocarse y además te impide hacer jugadas decentes, cámbiala. Estar tres turnos haciendo 12 puntos por culpa de una Q sale mucho más caro que perder uno.

Antes de cambiar, comprueba si hay alguna vocal en el tablero que te sirva de apoyo: una U suelta convierte la Q en una jugada de 30 puntos. El solucionador te lo dice en un segundo, porque busca en todas las posiciones posibles.

El truco de la doble palabra

Una letra cara rinde mucho más si forma dos palabras a la vez: la horizontal y la vertical. En ese caso sus puntos, ya multiplicados por la casilla, se cuentan en las dos. Una Z sobre una triple letra formando dos palabras son 60 puntos solo por esa ficha.

Preguntas frecuentes

¿Hay palabras con Q sin U?

En el diccionario del juego, prácticamente todas las palabras con Q llevan QU detrás. Si te toca la Q y no tienes U, lo razonable es buscar una U ya colocada en el tablero o cambiar la ficha.

¿Cuál es la ficha que más vale?

La Z, con 10 puntos. Después van la J, la Ñ y la X con 8, y la Q con 5.

¿Conviene cambiar fichas?

Sí, cuando una ficha lleva dos o tres turnos sin poder colocarse y te obliga a jugar mal. Cambiar cuesta un turno, pero estar bloqueado cuesta varios.

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