Hay dos comodines en la bolsa. Cuando te toca uno, la tentación es usarlo enseguida para colocar una palabra bonita. Es casi siempre un error: el comodín no da puntos por sí mismo, así que su valor está en lo que hace posible, no en lo que vale.

La regla de los 30 puntos

Antes de gastarlo, compara: ¿cuántos puntos hace tu mejor jugada con comodín y cuántos sin él? Si la diferencia es menor de 25 o 30 puntos, guárdalo. Esa diferencia es aproximadamente lo que te dará más adelante, cuando aparezca una triple palabra al alcance o tengas seis fichas buenas y te falte una para el pleno.

En el solucionador puedes verlo de un vistazo: escribe tu atril con un asterisco y luego otra vez sin él. La diferencia entre ambas puntuaciones es lo que te está costando guardarlo… o lo que ganas al usarlo.

Dónde colocarlo

Como el comodín vale 0, desperdiciarlo sobre una casilla de letra doble o triple es tirar la casilla: multiplicar cero sigue siendo cero. En cambio, sobre una casilla de palabra doble o triple funciona perfectamente, porque ahí lo que se multiplica es la suma de toda la palabra.

Dos consejos prácticos:

Los tres momentos para gastarlo

  1. Para un pleno. Los 40 puntos extra por usar las siete fichas justifican casi siempre el comodín, sobre todo si además caes en una casilla de palabra doble.
  2. Para alcanzar una triple palabra que el rival va a ocupar en su turno. Aquí no solo ganas puntos: se los quitas a él.
  3. Para desbloquear un atril imposible. Si tienes cinco consonantes y nada que jugar, el comodín es la vocal que te falta y te ahorra un turno perdido.

Errores típicos

Un detalle que casi nadie sabe

Cuando tu rival coloca un comodín en el tablero, esa ficha sigue valiendo 0 para siempre, también para ti. Si construyes una palabra que la incluye, esa letra no te suma nada. Conviene marcarlo al copiar el tablero: en el solucionador puedes hacerlo con Alt + la letra, y así las puntuaciones que te muestre serán las reales.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos vale el comodín?

Cero. El comodín adopta la letra que tú decidas, pero su valor siempre es 0 puntos, incluso si cae sobre una casilla de letra doble o triple. Lo que sí hace es multiplicar la palabra entera si cae en una casilla de palabra doble o triple.

¿Cuándo merece la pena gastar el comodín?

Cuando te da al menos 25-30 puntos más que la mejor jugada sin él, o cuando te permite colocar las siete fichas y llevarte el bonus de pleno. Para ganar cinco puntos nunca compensa.

¿Es mejor guardar el comodín hasta el final?

No hasta el final del todo: si la partida se cierra, te quedas con una ficha que vale 0 y encima resta al acabar. La regla práctica es usarlo cuando aparece una buena oportunidad a partir de la mitad de la partida.

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