Apalabrados es la versión para móvil del juego de formar palabras sobre un tablero que popularizó el Scrabble. Se juega por turnos contra otra persona, sin prisa: puedes tardar horas en mover. Las reglas básicas son las mismas que las del juego de mesa, pero el tablero y algunos detalles cambian, y eso hace que una misma jugada pueda valer más en uno que en otro.
El objetivo
Sumar más puntos que el rival formando palabras con tus siete fichas sobre un tablero de 15 × 15 casillas. Cada vez que juegas, robas de la bolsa tantas fichas como hayas usado, hasta que la bolsa se vacía. La partida termina cuando alguien coloca su última ficha con la bolsa vacía, o cuando los dos jugadores pasan varias veces seguidas.
Qué puedes hacer en tu turno
- Jugar una palabra en una sola fila o columna, con fichas de tu atril y apoyándote en las que ya están en el tablero.
- Cambiar fichas: devuelves a la bolsa las que quieras y coges otras tantas. No sumas puntos ese turno.
- Pasar, sin jugar ni cambiar.
Las reglas para colocar una palabra
- La primera palabra de la partida tiene que pasar por la casilla central (la estrella), que cuenta como doble palabra.
- A partir de ahí, cada palabra nueva debe tocar alguna ficha que ya esté en el tablero.
- Todas las fichas que pones van en la misma fila o la misma columna, sin huecos entre ellas (los huecos pueden ocuparlos fichas ya colocadas).
- Todas las palabras que se formen, también las que quedan en cruz, tienen que ser válidas. Y todas suman puntos.
Esta última regla es la que más puntos da a los buenos jugadores: colocando una palabra pegada y en paralelo a otra se forman varias palabras cortas a la vez. Lo explicamos en ganchos y jugadas paralelas.
Cuánto vale cada ficha
Las letras frecuentes valen poco y las raras mucho. Estos son los valores del reglamento en español:
- 1 punto: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U
- 2 puntos: D, G
- 3 puntos: B, C, M, P
- 4 puntos: F, H, V, Y
- 5 puntos: Q
- 8 puntos: J, Ñ, X
- 10 puntos: Z
- Comodín: 0 puntos, pero puede ser cualquier letra. Hay dos en la bolsa.
Las casillas especiales
Las casillas de letra doble o triple multiplican solo la ficha que cae encima. Las de palabra doble o triplemultiplican la palabra entera, y se aplican después de las de letra. Una casilla especial solo cuenta el turno en que pones una ficha encima: después, esa ficha vale lo normal para quien la use. El orden exacto, con ejemplos, está encómo se puntúa de verdad.
Apalabrados y Scrabble: qué cambia
Los dos usan un tablero de 15 × 15, pero las casillas especiales están en sitios distintos y en distinta cantidad:
| Casillas | Apalabrados | Scrabble |
|---|---|---|
| Doble letra | 12 | 24 |
| Triple letra | 28 | 12 |
| Doble palabra (con la casilla central) | 13 | 17 |
| Triple palabra | 8 | 8 |
| Bonus por usar las 7 fichas | 40 puntos | 50 puntos |
La diferencia práctica es que en Apalabrados hay muchas más casillas de letra triple, repartidas por todo el tablero. Por eso las letras caras (Z, X, J, Ñ) rinden tanto: una Z en una triple letra son 30 puntos solo por esa ficha. En el Scrabble clásico abundan más las de letra doble, las triples letras escasean, y el pleno vale 10 puntos más.
Otra diferencia es el ritmo. En el juego de mesa suele haber reloj y se juega cara a cara; en Apalabrados cada turno puede durar lo que quieras, así que tienes tiempo de pensar la jugada… o de comprobarla.
Cómo empezar a ganar
- Apréndete las palabras de dos letras: son la base de las jugadas en paralelo.
- Mira primero el tablero y después tus fichas: busca qué casillas de letra triple y palabra doble puedes alcanzar.
- Cuida lo que te queda en el atril; un equilibrio de vocales y consonantes vale más que cinco puntos ahora.
- Al terminar una partida, copia el tablero en el solucionador y compara tus jugadas con las mejores posibles.