Si solo vas a aprender una cosa de este sitio, que sea esta lista. Las palabras de dos letras no sirven para hacer jugadas espectaculares por sí solas, sino para algo mucho más rentable: colocar una palabra pegada a otray formar con ella varias palabras a la vez, sumando los puntos de todas.
Por qué valen tanto
Imagina que en el tablero hay una palabra escrita en horizontal y tú colocas la tuya justo debajo, también en horizontal. Cada letra tuya queda debajo de otra y forma una palabra vertical de dos letras. Si las 85 combinaciones que formas son válidas, la jugada cuenta todas: tu palabra más cada pareja vertical.
Es la jugada que más puntos da con menos fichas, y la que más se le escapa a quien juega por intuición. Por eso, quien se sabe estas palabras juega en otra liga: puede colocar sus fichas justo encima de las casillas buenas, en lugar de buscar un hueco donde quepa una palabra larga.
Las que más puntos valen
Casi todas suman 2 o 3 puntos, pero unas pocas concentran mucho valor en una sola ficha, y eso es oro cuando caen sobre una casilla de letra doble o triple:
- ZA — 11 puntos (la Z vale 10)
- AJ — 9 puntos (la A vale 8)
- AX — 9 puntos (la A vale 8)
- EX — 9 puntos (la E vale 8)
- JA — 9 puntos (la J vale 8)
- JE — 9 puntos (la J vale 8)
- JI — 9 puntos (la J vale 8)
- JO — 9 puntos (la J vale 8)
Una ZA colocada de forma que la Z caiga en una triple letra y forme además una palabra en vertical puede pasar de 60 puntos con solo dos fichas.
Las 27 que empiezan por vocal
Son las más útiles, porque el tablero suele estar lleno de vocales y estas encajan casi en cualquier sitio:
AD3AH5AJ9AL2AR2AS2AX9AY5EA2EH5EL2EN2ET2EX9IN2IR2OA2OC4OH5OS2OX9UF5UH5UN2ES2ID3OI2
Cómo aprendértelas sin esfuerzo
- Empieza por grupos. Las notas musicales (do, re, mi, fa, si), las interjecciones (ah, eh, oh, uf, uh) y los pronombres (me, te, se, le, lo, la) ya son la mitad.
- Quédate con las raras. Las que casi nadie usa son las que ganan partidas: ax, ex, ox, xi, aj, ñu, ña, ño, oc, ea, fe, id, in, ir.
- Practica con el solucionador. Pon un tablero cualquiera y mira cuántas jugadas de la lista aparecen: verás el patrón enseguida.
La lista completa
Aquí tienes las 85, con sus puntos. Puedes consultarlas también en lapágina de palabras de dos letras, y comprobar cualquiera en elcomprobador.
AD3AH5AJ9AL2AR2AS2AX9AY5BE4BU4CA4CE4CU4DE3DI3DO3EA2EH5EL2EN2ET2EX9FA5FE5FI5FO5FU5GE3HA5HE5HI5IN2IR2JA9JE9JI9JO9JU9LA2LE2LO2ME4MI4MU4NA2NE2NI2NO2ÑA9ÑO9ÑU9OA2OC4OH5OS2OX9PE4PI4PU4RE2RO2SE2SI2SO2SU2TA2TE2TI2TO2TU2UF5UH5UN2VE5XI9YA5YE5YO5ZA11DA3ES2ID3OI2VA5VI5